RELEASE NOTES
できていく記録。
ゲームごとの更新を、古いバージョンまでたどれます。
SCRAMBLE4 versions · 最新 v0.3.0
v0.3.0
- 原画上部を基準に、遠近感のあるカメラと大きな街区へ組み直しました。
- 静止した建物が路面に映り込む表現を追加しました。
- 日差しと長い影、歩道・街路樹の密度を調整しました。
- 人物の頭身と車の輪郭を見直しました。
v0.2.1
- 建物を原画の現実的な外観へ寄せ、窓のくぼみや階ごとのパネルを追加しました。
- ガラスに室内の奥行き・ブラインド・空と街の簡易反射を加えました。
- 周囲の建物を、オフィスとパネル外壁の商業棟に作り分けました。
- 店舗のガラス面、屋上の縁、空調設備とダクトを追加しました。
v0.2.0
- 原画を参考に、カメラと建物の配置を調整しました。
- 角が丸いガラス張りのビルをBlenderで作りました。
- 店先の入口・庇・歩道の案内板などを追加しました。
- 街路樹を、枝と細かな葉のまとまりがあるモデルへ置き換えました。
- 路面の粒、歩道の目地、ガラスの反射と日差し・影を整えました。
v0.1.0
- 俯瞰で遊ぶ、スクランブル交差点を作りました。
- 赤い服のキャラクターで、人を避けて対岸へ渡れます。
- WASD・矢印キー、またはマウスで道を描いて操作できます。
- ぶつかったら同じ日をやり直し。渡りきると次の日へ進みます。
- DAY 1・7・13で人の密度、掲示板、光の色が変わります。
- ゲーム画面から更新ノートを見られます。
HIDEOUT12 versions · 最新 v0.9.1
写真付きの更新履歴を見る ↗
v0.9.1
v0.9.0
- コンクリートの腰壁と丸い手すりを、4か所の階段・全36区間へ反映しました。
- 全720段に滑り止めを入れ、各踊り場の床・壁・照明を整えました。
- 案内板を行き先の階に合わせて「02〜10」に変更。西側も正しい向きで読めます。
- 遠くでは細かな留め具や床の目地を省き、近づくと表示するようにしました。
v0.8.1
- 通路の途中に立っていた白い壁を、2棟・全10階から撤去しました。
- 壁の上の笠木と当たり判定も取り除きました。
- 設備盤の前を通り抜けられることを確認しました。
v0.8.0
- 階段の外側をコンクリートの腰壁と丸い手すりにしました。
- 段の縁に滑り止めを入れ、踊り場の床と壁を整えました。
- 2階へ向かう案内板と、暖色の壁付け照明を追加しました。
v0.7.0
- 玄関・型板ガラスの窓・薄型の設備盤を、全120戸に反映しました。
- 室外機を共用廊下と建物の裏側へ展開。隠れられるくぼみの前は空けています。
- 古い設備との二重配置を整理。遠距離の簡略表示と、壁の裏の部材を描かない処理で負荷を抑えました。
v0.6.1
- 設備箱の奥行きを約1mから約30cmへ抑えました。
- 設備盤にめり込んでいた小さな箱を取り除きました。
- 隣の住戸のメーター箱を移し、インターホンとの重なりを解消しました。
v0.6.0
- 前後に重なるサッシと下のレール、留め金を追加しました。
- ガラスに細かな型板模様を付け、窓台と周囲のシーリングを整えました。
- ガラスの前を通っていた室外機の配管を、窓と玄関の間の壁へ寄せました。
v0.5.0
- 室外機の隣の玄関を、厚みのある枠と青緑の鉄扉にしました。
- 郵便受け・レバーハンドル・のぞき穴・部屋番号・インターホンを追加しました。
- 塗装のむらや端の使用感を加えました。隣の玄関は比較用に残しています。
v0.4.0
- 向かい合う2棟を3階から10階に拡張。両端の階段で全階を歩けます。
- 廊下の腰壁を高くして、階ごとに連なる団地らしい外観にしました。
- 2・5・8・10階に連絡通路を配置。別の棟へ渡りながら上下に回遊できます。
- 更新履歴と「10階から見る」入口を追加しました。
v0.3.0
- ファンのガード・羽根・脚・配管を立体にしました。
- 通気口やラベル、塗装のくすみを加えました。
- 遠くでは簡略表示に切り替えます。旧モデルも1台残しています。
v0.2.0
- 東階段に青緑の腰壁と階番号を追加しました。
- 廊下に設備箱を置き、隠れたり横へ回り込んだりできる場所を作りました。
- 室外機やメーター箱、玄関まわりの細部を追加しました。
v0.1.0
- 2棟・各3階の団地と中庭を作りました。
- 4か所の階段と2・3階の連絡通路で回遊できます。
- ブラウザーでの歩行・見回しと共有に対応しました。